本文来自Vulture,作者 Harold Goldberg,原文标题《How the West Was Digitized:The Making of Rockstar Game’s Red Dead Redemption 2》Rocks
本文来自Vulture,作者 Harold Goldberg,原文标题《How the West Was Digitized:The Making of Rockstar Game’s Red Dead Redemption 2》
Rockstar 和《荒野大镖客 救赎2》
Rockstar Games 的曼哈顿工作室戒备森严,不是谁都能随意进出的。在穿过楼下大厅,并乘坐电梯来到楼上后,一扇厚厚的大铁门挡住了我的去路。伴随着头顶嗡嗡作响的蜂鸣器,来者必须穿上特制参观者服装才能顺利通过接待处。
周围的空气突然安静了下来,Living Colour 乐队的《Cult of Personality》和电视游戏里传出的牛仔骑马驰骋的声音交相传入耳中。眼前的标志发出警告,禁止来者在社交网络上传一切有关参观工作室的信息。就连卫生间的告示,也不留情面地写道:“在上厕所前将坐圈抬起:违规者将被献祭”。离开时,工作人员用怀疑的目光打量我,并将我护送出了接待处。“在没有人监视的情况下,你是不允许走出这里的”,他向我解释道。
世界上最成功的编剧之一就居住在这片高度警戒的领地之中:在这儿,44岁的 Dan Houser 带领自己的团队,为销量数百亿美元的电子游戏做出不可忽视的贡献。若非深入了解过,这个名字显得略为陌生,但这却让 Dan 和自己47岁的哥哥 Sam 感到舒服自在。上世纪90年代,他们从伦敦移民到纽约并创建了 Rockstar Games。公司成立后,他们鲜少亲自面试员工,也从不拍摄公关照片。
在某种程度上,Dan Houser 和 Rockstar 突破性的《侠盗猎车手3》为犯罪游戏立下了标杆,让后来的 Amy Hennig(《神秘海域》系列)和 Ken Levine(《生化奇兵》系列)能够将其传承到其他游戏类型中去。对此,顽皮狗的副董事长,曾获奖无数的编剧 Neil Druckmann(《最后生还者》)如此评价:“就算是骑着马观看光线的变化,也让我感叹这个世界实在太过鲜活”。
今年八月,我从 Rockstar Games 董事长 Sam Houser 处收到一封邮件,称“我们对于《荒野大镖客 救赎2》的一切感到自豪,我们已经将自己能力发挥到了极限”。之前,Rockstar Games 的创意副总裁 Dan Houser 曾声情并茂地描述公司遍布全球的数十个团队工作有多么艰苦。
“之前算个屁”,现在的他这么说道,“这个才是最难的。”
《荒野大镖客 救赎2》是这样诞生的
九月中旬,我与 Dan Houser 在两天内进行了6个小时的对谈。在其中一次会面中,穿着健身衣和阿迪达斯运动鞋的 Dan Houser 背靠在 Rockstar 办公室的皮革沙发上,深情地向我回忆起了公司早期那段并不安稳的时光。
Dan 和 Sam 起先效力于 BMG。在这儿,Dan 小试牛刀地进行《死亡医生》系列的编剧工作。BMG 于1998年被关闭,得益于 Sam 的坚持,公司被处于纽约的 Take-Two 收购,并脱胎成为 Rockstar Games。灰心丧气的 Dan 离开了英国老家,并在南美独自旅行了一个月。同年12月,他来到了哥伦比亚的卡塔赫纳港,并在沙滩上漫步。
“我犯了个大错,当时警察早上10点上班,我9点出去散步,被3个挥着砍刀和坏掉******的流浪汉追了一路。”他死命跑上了一辆的士,并来到了一家能上网的咖啡店。正是在那儿,Dan 收到了 Sam 的邮件,让他来纽约进入 Rockstar 工作。对于 Dan 来说,这无异于救命稻草,“在正确的时间收到了一封正确的邮件”,Dan 如此描述道。
一周后,Dan 与 Sam 在曼哈顿一栋阁楼的角落开始了他们的工作。
Dan(中间)
公司的早期员工是一个喜爱聚会,且总在不合时宜的时间表达反对意见的人。“如果工作存在问题,我们就必须给它找出来,将其解决,然后继续。我们不能说‘噢,这有个问题,我们把它忘了吧。’因为问题始终存在,它在阴暗的地方慢慢滋生壮大,并在某一天爆发”,Sam Houser 说道。而至今还留在公司的员工收获丰富:比如,曾在前台工作的 Jennifer Kolbe 就晋升为 Rockstar 的发行负责人,他是如今电子游戏行业中最具权力的人之一。
Navid Khonsari 曾效力于多个《侠盗猎车手》游戏。目前他正致力于制作虚拟现实游戏,是位一流的游戏总监。当回忆起在 Rockstar 的时光时,他激动万分:“一些人认为 Dan 是个混蛋,但我不这么觉得。我们常常废寝忘食地工作,Sam 和 Dan 一直和我们一起奋斗,他们从不提前拿着包离开。我们都知道自己在做一些很厉害的东西,所以我们愿意竭尽全力。”
游戏评论常称此为“沉浸式体验”,但《荒野大镖客 救赎2》似乎不止于此。游戏世界过于鲜活和真实,以至于你似乎被投射了进去,并为之疯狂着迷。几个小时后,自我意识也开始慢慢退散,你就像是“和自然与宇宙合而为一”,如同 Michael Pollan 在《How to Change Your Mind》中描述的那样。
游戏的原声也为之做出不少贡献。你听见自然的低吟,原野蹦出一长串音符,周围营火里古老的班卓琴奏响爱尔兰风的乐章。“游戏拥有192首互动关卡原声,自从2015年作曲家 Woody Jackson 进入团队以后,我们就持续对这方面进行关注”,Rockstar 的音乐负责人 Ivan Pavlovich 说道,“在早期的时候,Sam 经常问:‘游戏带给人什么样的感觉?’”
本文来自Vulture,作者 Harold Goldberg,原文标题《How the West Was Digitized:The Making of Rockstar Game’s Red Dead Redemption 2》
Rockstar 和《荒野大镖客 救赎2》
Rockstar Games 的曼哈顿工作室戒备森严,不是谁都能随意进出的。在穿过楼下大厅,并乘坐电梯来到楼上后,一扇厚厚的大铁门挡住了我的去路。伴随着头顶嗡嗡作响的蜂鸣器,来者必须穿上特制参观者服装才能顺利通过接待处。
周围的空气突然安静了下来,Living Colour 乐队的《Cult of Personality》和电视游戏里传出的牛仔骑马驰骋的声音交相传入耳中。眼前的标志发出警告,禁止来者在社交网络上传一切有关参观工作室的信息。就连卫生间的告示,也不留情面地写道:“在上厕所前将坐圈抬起:违规者将被献祭”。离开时,工作人员用怀疑的目光打量我,并将我护送出了接待处。“在没有人监视的情况下,你是不允许走出这里的”,他向我解释道。
世界上最成功的编剧之一就居住在这片高度警戒的领地之中:在这儿,44岁的 Dan Houser 带领自己的团队,为销量数百亿美元的电子游戏做出不可忽视的贡献。若非深入了解过,这个名字显得略为陌生,但这却让 Dan 和自己47岁的哥哥 Sam 感到舒服自在。上世纪90年代,他们从伦敦移民到纽约并创建了 Rockstar Games。公司成立后,他们鲜少亲自面试员工,也从不拍摄公关照片。
在某种程度上,Dan Houser 和 Rockstar 突破性的《侠盗猎车手3》为犯罪游戏立下了标杆,让后来的 Amy Hennig(《神秘海域》系列)和 Ken Levine(《生化奇兵》系列)能够将其传承到其他游戏类型中去。对此,顽皮狗的副董事长,曾获奖无数的编剧 Neil Druckmann(《最后生还者》)如此评价:“就算是骑着马观看光线的变化,也让我感叹这个世界实在太过鲜活”。
今年八月,我从 Rockstar Games 董事长 Sam Houser 处收到一封邮件,称“我们对于《荒野大镖客 救赎2》的一切感到自豪,我们已经将自己能力发挥到了极限”。之前,Rockstar Games 的创意副总裁 Dan Houser 曾声情并茂地描述公司遍布全球的数十个团队工作有多么艰苦。
“之前算个屁”,现在的他这么说道,“这个才是最难的。”
《荒野大镖客 救赎2》是这样诞生的
九月中旬,我与 Dan Houser 在两天内进行了6个小时的对谈。在其中一次会面中,穿着健身衣和阿迪达斯运动鞋的 Dan Houser 背靠在 Rockstar 办公室的皮革沙发上,深情地向我回忆起了公司早期那段并不安稳的时光。
Dan 和 Sam 起先效力于 BMG。在这儿,Dan 小试牛刀地进行《死亡医生》系列的编剧工作。BMG 于1998年被关闭,得益于 Sam 的坚持,公司被处于纽约的 Take-Two 收购,并脱胎成为 Rockstar Games。灰心丧气的 Dan 离开了英国老家,并在南美独自旅行了一个月。同年12月,他来到了哥伦比亚的卡塔赫纳港,并在沙滩上漫步。
“我犯了个大错,当时警察早上10点上班,我9点出去散步,被3个挥着砍刀和坏掉******的流浪汉追了一路。”他死命跑上了一辆的士,并来到了一家能上网的咖啡店。正是在那儿,Dan 收到了 Sam 的邮件,让他来纽约进入 Rockstar 工作。对于 Dan 来说,这无异于救命稻草,“在正确的时间收到了一封正确的邮件”,Dan 如此描述道。
一周后,Dan 与 Sam 在曼哈顿一栋阁楼的角落开始了他们的工作。
Dan(中间)
公司的早期员工是一个喜爱聚会,且总在不合时宜的时间表达反对意见的人。“如果工作存在问题,我们就必须给它找出来,将其解决,然后继续。我们不能说‘噢,这有个问题,我们把它忘了吧。’因为问题始终存在,它在阴暗的地方慢慢滋生壮大,并在某一天爆发”,Sam Houser 说道。而至今还留在公司的员工收获丰富:比如,曾在前台工作的 Jennifer Kolbe 就晋升为 Rockstar 的发行负责人,他是如今电子游戏行业中最具权力的人之一。
Navid Khonsari 曾效力于多个《侠盗猎车手》游戏。目前他正致力于制作虚拟现实游戏,是位一流的游戏总监。当回忆起在 Rockstar 的时光时,他激动万分:“一些人认为 Dan 是个混蛋,但我不这么觉得。我们常常废寝忘食地工作,Sam 和 Dan 一直和我们一起奋斗,他们从不提前拿着包离开。我们都知道自己在做一些很厉害的东西,所以我们愿意竭尽全力。”
游戏评论常称此为“沉浸式体验”,但《荒野大镖客 救赎2》似乎不止于此。游戏世界过于鲜活和真实,以至于你似乎被投射了进去,并为之疯狂着迷。几个小时后,自我意识也开始慢慢退散,你就像是“和自然与宇宙合而为一”,如同 Michael Pollan 在《How to Change Your Mind》中描述的那样。
游戏的原声也为之做出不少贡献。你听见自然的低吟,原野蹦出一长串音符,周围营火里古老的班卓琴奏响爱尔兰风的乐章。“游戏拥有192首互动关卡原声,自从2015年作曲家 Woody Jackson 进入团队以后,我们就持续对这方面进行关注”,Rockstar 的音乐负责人 Ivan Pavlovich 说道,“在早期的时候,Sam 经常问:‘游戏带给人什么样的感觉?’”